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刺客信条4读后感,刺客信条读后感,刺客信条小说读后感

2017-06-23 13:54:44 作者:aaron33 点击:

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育碧日前公布了《刺客信条4》的“海盗的黄金时代&rdquo,中国最好的癫痫病医院;预告片,介绍了18世纪的著名事件与海盗,羊角风治疗方法,船长,珠海癫痫病治疗最好医院,譬如Calico Jack,黑胡子,Benjamin Hornigold,我们的主角爱德华肯威将在这乱世中称王,为自己和正义战斗。

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导读:《刺客信条4:黑旗》是一款设计巧妙的续作,它在强调自由和趣味的同时,把造成《刺客信条3》冒险变为乏味的累赘也通通丢弃,以下是本作的详细评测,一起来看看吧!

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《刺客信条4:黑旗》是一款设计巧妙的续作,它在强调自由和趣味的同时,把造成《刺客信条3》冒险变为乏味的累赘也通通丢弃。在本作中,育碧让游戏的基调变为轻松,让这款描写起始于1715年的海盗黄金时代的游戏成为一个美妙的旅程。

驾船在宽广的加勒比海中穿行,探索优美和独特的小岛,游戏提供了今年最难忘和最有成就感的游戏体验。甚至在现代主机和次世代主机4个版本花费远远超过40个小时以后,我还在不听的发现新的可供探索的小岛。

不管你在哪个平台上玩这款游戏,你都应该明白,这款游戏是本年度视觉效果最好的游戏之一。现代主机版本是在本来已经效果很好的《刺客信条3》的基础上制作的,展示了优秀的光影,热带地表和惊人的海水效果。而在次世代主机上,游戏体验则是更加惊人,这都要感谢极短的读取时间和极远的视线距离。当你的船达到最高速时镜头自动拉远,耳中满是风声,远处夕阳如火,这种感觉简直太棒了。

《黑旗》从前作前10个小时痛苦的教程吸取了教训,这一次玩家在游戏中直接就进入战斗。在一开始的任务中,玩家就将扮演Connor更有动感和更让人喜欢的祖父Edward Kenway。游戏世界的大小非常惊人,而且充满了各种有趣的活动。

当你忽略主线任务,开始自己驾船旅行的时候,游戏最好的一面就逐渐展现出来。游戏没有把玩家当白痴,而是让玩家可以随心所欲的自由的在这个美丽和有趣的世界中冒险。你想发现圣堂武士的秘密?还是想登上一艘渔船,狩猎海里危险的动物来为角色升级?也许你只是想驾船到一个偏远的小到,登上最高的山峰,俯瞰整个宽广的世界。《黑旗》最注重的就是自由,玩家可以自行选择在这个世界中的旅途。

这种自由度在多人模式中也存在,一定程度提高了多人模式“猫捉老师”类型的游戏体验。混迹在人群中,让其他玩家以为你是一个NPC给玩家提供了一种紧张而乐趣十足的体验。同前几作相同,这种模式是传统死亡竞赛的一种突破,但是却不是游戏套牢玩家的主要原因。

系列的招牌“运动”在本作也更优秀。游戏融合了《刺客信条2》的城市内垂直移动和《刺客信条3》的平滑移动。但是,Edward有时候还是会忽略我的操作,自己跳下房顶或者爬上墙壁,但是这种情况还是比较少的。同时,庞大的游戏世界对游戏有影响。比如,一个拿着任务用钥匙的警卫实体会在你离开该区域后消失,这意味着你就必须重新完成这个任务。《黑旗》中有不少这样的恼人的小问题,虽然不会造成剧情卡住的大问题,但是还是会小小的影响整体的游戏体验。

育碧在本作中很聪明的把整体基调改为一个更加轻松的海盗冒险的故事。我非常喜爱Edward,因为他同他家族的其他刺客亲戚非常不同,比起其他人,他更在意金钱。这对系列一直以来严肃的基调来说,是一个很好的改变。

轻松的基调还体现在本作相对减少的暴力元素。死亡动画精巧而短小,血对于这种四处捅人的游戏来说也出奇的少。这让游戏的战斗更有趣,而不是像这些年类似游戏一样变得越来越像一种血腥的屠杀。但是,《黑旗》也重复着一直以来系列中的错误,比如让你跟着目标很长一段时间,而过程中一直在听着无谓的谈话。要忍受10分钟乏味的谈话才能动手是一件非常令人烦躁的事情。

尽管主线故事有点令人失望,但是我在Animus城之外的时间简直是乐趣无边。第一人称任务大部分都是可选的,但是却异常有趣。作为一个Abstergo雇员来制作一款基于Edward生活的娱乐产品,你很快就会发现很多暗示系列未来的秘密。

结语

尽管游戏的主线故事欠佳,但《黑旗》迷人的世界还是让我深深着迷,流连忘返。在我数十小时的游戏时间中,我从来没有感觉乏味。乘船随波逐流,四处航行的感觉是一种完完全全的享受。在欠佳的主线任务背后,《黑旗》给玩家提供了一个充满了秘密,优美景色和邪恶海盗的华丽世界。

作者评分:8.5

《刺客信条4:黑旗》是一款玩家可以自由自在享受的华丽精美的续作。

本作优点:

+ 史诗级的规模

+ 优秀的支线任务

+ 轻松的基调

+ 充满美丽的瞬间

本作缺憾:

- 令人失望的主线故事

小编评语:《刺客信条4 黑旗》整体评价还是相当高的,有兴趣的玩家一定要试试哦!

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在无奈与失去中成长的男人,爱德华肯威,《刺客信条4:黑旗》通关有感。

很多朋友跟我说,刺客系列从Ezio三部曲结束后,就变得不好玩、故事没这么好。我不同意这说法。一代、二代所说的,是一个英雄的浪漫史;而Kenway家族说的,却是被现实玩弄的一群悲剧人物。在故事深度上,我甚至认为Kenway家族更胜先代。

不过,虽然我欣赏AC3的故事,可是AC3给的游戏体验其实不太好,不管是船战、野外狩猎、操作麻烦的商队管理和烦人的支线条件,都令我觉得很烦厌。(个人是刺客无双派,主张所有守卫都该死,大部份时间都从门口杀到去目标)但是,黑旗大大改变了我对船战的看法,它的船战除了登舰战外,真的做得很棒。听着船歌,在加勒比海上航行,向传奇军舰挑战、尝试一次击沉三艘高等军舰,真的非常刺激。加上,黑旗天气技术比起三代改良更多。一边闪躲水龙卷、疯狗浪,一边与英国、西班牙的舰队开战,当中快感实在非语言可形容。

海战虽然成功,但黑旗的地面战却不如三代爽快。不得不承认,双刀加四把枪真的很帅,很帅,很帅!(因为很重要,所以说三遍)但碍于爷爷Edward从来没接受过刺客训练,只是凭借天赋、当兵的经验和当水手时锻炼的技术去行刺,所以很多东西都不如孙子Connor:既不能自备飞刀(仅可从敌人身上捡一把)、使用绳标拉人竟要消耗绳标(技术是多烂?)、使用袖剑战斗时还要一堆多余动作。加上敌人的枪法莫名神准,且守卫极爱偷袭中断玩家连杀,不能像Connor斧头转转,就满地尸体,无双快感真的少很多。

在故事方面,假如三代说的是一个原住民后代如何贯彻自己的道路,那黑旗所说的,就是一个凡事半吊子男人,如何寻找自己的道路。Edward不同于孙子Connor、儿子Haytham,甚至历代任何一个主角。他是唯一一个,一直以「自身理益」出发点的主角。他没有甚么崇高理念,他战斗的理由只有一个,为的就是在这片海域,赚愈多的钱愈好,最好让自己十辈子也不用工作。

但事实上,他想要的其实是别人的尊重。他爱自己的妻子,但在那个年代,不是贵族或商人出身的他,极其量只能当农务或工人,不能给妻子好的生活,加上被妻子的爸爸瞧不起,所以他内心很自卑。慢慢地,他误以为问题根源是钱,只要有无数的钱,问题就可以解决,于是,他去当一个海盗,他要用无数的钱,去让别人尊重自己。

结果,他不是一个好丈夫,他在妻子最需要自己时离开了她;他不是一个成功的海盗,他论狠不如罗伯兹、论疯狂不如范恩、论领导能力不如黑胡子,更没有海盗对自由的追求,他只是一个守财奴;他不是一个好刺客,他连象样的刺客训练也没有、且对教条「无物为真,诸行皆可」的体会,远远不如故事中其它刺客,甚至不如他曾经的副官黑人阿德,仅有的是对忿望的追求。

而最终,他虽然得到所期待的金钱,却只换来孓然一身的空虚与失落。圣殿首领在最后嘲笑,点出了Edward的一生,他虽然成功毁灭了加勒比海的圣殿,他的失去的,远比他得到的多。

他赚了金钱,却没法给予他最爱的妻子(貌似被圣殿杀了);他得到了名誉,但已经没有朋友在他身边,与他分享喜悦,给他尊重。

临离开之际,往桌边一望,死去的朋友彷佛都聚首一堂,施帝德、班杰明、黑胡子、白衣杰克、范恩和玛丽,或许,Edward最想要的,其实只是每天和朋友在酒馆聊天,然后晚上回家抱着老婆睡觉。但是,正如那个寓言故事,「它是一只寒鸦,但如果你问它,它会说自己是鹰。」,正因为他的野心超越自己的能力,他才会出去闯荡,结识到一群朋友;同时,正因为他的野心超越自己的能力,所以,他所有珍视的东西,都一一离开他。

Edward,在我眼中,他绝不是一个好丈夫、好海盗、好刺客,但奇怪地,他在我眼中,却是一个真正的男人的身姿。尽管黑胡子被无数战舰包围,他依然舍身陪伴;在荒岛上,尽管已经发疯的范恩不断对自己丢炸弹和开枪,他始终没下到杀手,所以范恩之后才会被送到监狱;尽管被重重包围,他仍然希望将玛丽的尸体带离监狱。他是在众多无奈与失去之中,成长起来的男人。

附上片尾曲The Parting Glass

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